Lotus Reverie

 Primeras impresiones de Lotus Reverie.


A estas alturas ya habrás oído hablar del videojuego indie español que lo está petando. ¿Que no has oído nada?


Es por la tarde pero me voy a dormir, a las 00;00 será día 8 de enero y Steam por fin va a publicar Lotus Reverie así que debo estar fresco. Finalmente llegan las 12 pero veo un contador de horas y comprendo que tendré que esperar a la mañana siguiente con gran decepción.

Al fin es de día y actualizo sin parar esperando el momento... y entonces compro copias para mi y para mis amigos antes incluso de haberlo tocado. ¿Por qué tanta expectación?


Los que compramos Lotus Reverie el día uno es indudable que es porque hemos jugado a la anterior obra de su autor. "One Thousand Lies" una novela visual que hasta enganchó a mi amigo el que no lee nunca nada. Lotus Reverie sale tras muchos años de espera y parece que con mucho más trabajo detrás.


Tras evitar leer absolutamente nada sobre ella hasta el momento de su salida entro en su mundo. Decisiones que tomar, textos que leer y combates que librar me aguardan.


El inicio es confuso y decepcionante, intento entender pero no está pensado para que lo haga, pronto aparezco en otro escenario e intento entender otra vez hasta que nuevamente me sacan del escenario. A diferencia de su obra previa, mucho más directa y que atrapa desde la primera escena, Lotus Reverie te pide paciencia.


Creo que ese el el mayor hándicap del juego, la forma de entrar en su mundo. Cuando tomé mi primera decisión en el juego desbloqueé una escena de humor absurdo que incluía a un tipo que se olvida de ponerse la ropa. MUY PRONTO.


El humor y las escenas hilirantes de su antecesor eran progresivas, poco a poco caías en una espiral de locuras, pero antes de empezar o conocer a los personajes, mientras asimilo que existe la magia, que todos han desaparecido, que estoy con gente extraña, que existen los tulpas o que hay un monolito gigante delante mía se me planta una escena escacharrante que no puedo disfrutar del todo y me vuelve a sacar del escenario o atmósfera que se intentaba crear cuando aún ni había entrado en ella. No me puedes sacar de las normas del mundo antes de haberlas asimilado. Pierde la gracia.


Por otro lado tenemos el combate. A pesar del tiempo que llevo jugando solo me he cruzado con un combate y tengo claro que en el segundo me voy a bloquear. No hay niveles de dificultad y tiene pinta de ser infernal. 


He intentado cumplir con todo para evitar subir la tensión -otro elemento nuevo- a mi personaje pero la explicaciones del juego o llegaron, o no me enteré o son insuficientes. He tenido que empezar de cero el juego y creo que tendré que volver a hacerlo. No se hace pesado gracias a sus opciones de texto velocidad de crucero pero molesta.


Por último todavía creo que me falta mucho para acabar la obra pero ya me cansa la baja variedad de imágenes/escenarios. Esperaba más esta vez y no parece haber mayor cantidad que en su anterior obra a pesar de que ahora la historia dura más.


Seamos claros, para una obra indie que ha salido de milagro con bajísimo presupuesto, tener fans con hype por una historia previa que no se les va a dar, mientras su autor lucha por incluir mecánicas nuevas es tirarse a la piscina sin ver si tiene agua.


Y con todo lo que estoy diciendo pensaréis que no me está gustando y solo tengo una cosa que decir...


...Gracias. Gracias al autor por su valentía, por su esfuerzo, por su entrega, por su pasión, por su talento, por darnos una obra que nos mantiene enganchados incluso mientras no jugamos. Que me hace escribir este texto de un juego que no me quito de la cabeza ni mientras voy a trabajar pues intento encajar las piezas todo el rato ¿Quién es Tulpa? ¿Que ocurre?, que me mantiene en vilo para confirmar mis teorías. Que sabes que tiene un futuro con mala pinta que no llega pero siempre amenaza ¿Por que existe el sistema de combate si no?


Lotus Reverie es un inicio de una obra nueva que conserva el sentido del humor de One Thousand Lies y lo aumenta, que conserva si intriga y que desecha todo lo demás para reinventarse como autor. De un texto justificando que un juego no es peor por no tener decisiones que tomar a arriesgarse con uno donde tomas decisiones a cada rato. De un juego con personajes carismáticos a otro completamente nuevas con un mayor número de personajes con personalidad propia y muy atrayentes.


Lotus sabe crear una historia que engancha, unos personajes que atrapan y unas situaciones de los más variadas que te hacen plantearte a cada paso que será lo próximo. No es Two Thousand Lies, es Lotus Reverie y es de agradecer.


¿Qué si es bueno? Es lo mejor de los últimos años que he probado y aún voy por la mitad. Quiero más y más bromas ¿Cual será la próxima?. No lo sé, pero que alguien apague ese fuego en la cocina, yo estoy ocupado.



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